Dreamworks solía castigar a los animadores haciéndolos trabajar en Shrek
El estudio anteriormente conocido como Dreamworks Animation tiene una larga historia de creación de excelentes películas. Pero también tienen un historial de hacer que sus animadores trabajen en algunas películas realmente terribles. Shrek es una de esas películas. Se sabe que el estudio les da a sus animadores el tratamiento de Shrek cuando se sienten castigados. Eso significa hacerlos trabajar en algunas películas realmente horribles. Shrek es una de esas películas.
Lo creas o no, antes de que Shrek fuera un meme, era la estrella de su propia película animada, pero trabajar en la película no se consideraba un honor.
shrekLo creas o no, antes de que Shrek fuera un meme, era su propia estrella película animada . Estrenada en 2001, Shrek literal y figurativamente (para todos los pedantes) se apoderó del mundo, dominando la taquilla y llevándose a casa el primer Oscar a la Mejor Película Animada.
Desde entonces, Shrek protagonizó tres secuelas, con una cuarta en proceso, un paseo en un parque temático, varios videojuegos, y la serie obtuvo su propio spin-off El Gato con Botas. Sin embargo, antes de que Shrek fuera un gigante de la cultura pop, la gente no tenía mucha fe en el pelicula familiar , incluso aquellos que trabajan en él. De hecho, se consideró un castigo en Dreamworks trabajar en Shrek.
La periodista de cine Nicole Laporte reveló esto en su libro Men Who Would Be King: An Almost Epic Tale of Moguls, Movies, and a Company Called DreamWorks. Según un animador al que entrevistó, [Shrek] era conocido como el Gulag. Si fallabas en Prince of Egypt, te enviaban a las mazmorras para trabajar en Shrek. El castigo incluso tenía su propio apodo interno donde se lo conocía como Shreked.
Para ser justos, es fácil a través del beneficio de la retrospectiva pensar que esto es absurdo, pero la producción de Shrek podría llamarse generosamente una maldita pesadilla. El trabajo en Shrek comenzó en 1995 cuando steven spielberg llevó el proyecto a la recién fundada Dreamworks.
El expresidente de Disney, Jeffrey Katzenberg, comenzó a desarrollar el proyecto y el plan era usar animación 3D para dar vida al ogro verde. Sólo había un problema en el 90 la animación por computadora estaba en su infancia y nadie fuera de Pixar había logrado lanzar una película animada en 3D de largometraje.
Como tal, el trabajo en la película fue dolorosamente lento ya que los animadores tuvieron que aprender mientras trabajaban en la película. Una tecnología a la altura de la ambición del proyecto. El trabajo se hizo más fácil, pero había otros problemas.
El primero fue Katzenberg, quien quería un tono vanguardista para la película para separarla del trabajo que se estaba haciendo en Disney. Según los informes, hubo una gran cantidad de idas y venidas sobre lo que esto significaba, y algunos estaban preocupados de que la película fuera demasiado adulta.
Entonces sucedió lo impensable. Chris Farley, el actor de voz original de Shrek, murió, lo que obligó a Dreamworks a reformular. Llegó Mike Myers, quien tenía una visión completamente diferente del personaje, lo que significaba que los trabajadores de la animación tenían que reanimar secciones enteras de la película.
Aún así, todo salió bien al final. Shrek es muy querido tanto irónicamente como no irónicamente en todo el mundo. Si amas a Shrek, mira nuestra lista de los mejores películas de Disney .
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Autor: Paola Palmer
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