La serie de televisión de Halo desenmascara al Jefe Maestro para explorar al humano dentro de la armadura
Kiki Wolfkill ha estado explicando la decisión de revelar el rostro de Master Chief y que la serie de Halo TV explorará el universo de una manera diferente
a los juegos La serie de televisión Halo será muy diferente a los juegos, explorando el universo de una manera diferente. Kiki Wolfkill ha dicho que quieren mostrar el rostro de Master Chief en la serie y que esta fue una decisión difícil de tomar. Explicó que quieren humanizar al personaje y mostrar que es más que una simple armadura. Será interesante ver cómo este cambio afecta a la serie y cómo reaccionan los fanáticos.
aureolaKiki Wolfkill, quien supervisa la franquicia Halo, ha sido hablando con Halo Waypoint sobre la controvertida decisión de Master Chief de quitarse el casco en el Halo serie de televisión . Es imposible que un programa de televisión reproduzca la experiencia en primera persona de habitar al Jefe Maestro desde el interior del casco, por lo que la televisión tiene que encontrar otras formas de conectarnos con el personaje. El espectáculo llega a Paramount Plus el 24 de marzo, con Pablo Schreiber en el papel principal.
A los juegos de Halo. 'Es algo de lo que hemos estado hablando durante un tiempo', dijo. 'Realmente fue solo una cuestión de encontrar el momento adecuado de la historia para hacerlo. Y queríamos asegurarnos de que cuando reveláramos su rostro, fuera al servicio de la historia y no solo como un truco. Continuó diciendo que la serie de televisión de Halo explorará el universo de Halo de una manera diferente a los juegos de Halo. 'Es una oportunidad de profundizar realmente en lo que hace que este universo funcione', dijo. 'Para explorar todas las diferentes facetas de una manera que no se puede hacer en un videojuego'.
Wolfkill dice; Sé que un tema particularmente controvertido es el del Jefe Maestro quitándose el casco en la serie de televisión, que revelamos en el Panel IGN Fan Fest a principios de esta semana. Comenzaré diciendo que la decisión de quitarle el casco a Chief no fue una decisión tomada a la ligera.
Ella continúa; Dicho esto, el objetivo del programa siempre fue ofrecer una experiencia diferenciada de los juegos, no una copia al carbón. En nuestros juegos, tú, como jugador, habitas la armadura: esa experiencia hace que tanto el misterio como la comprensión de quién es el Jefe Maestro sean muy personales.
Wolfkill explica las diferencias entre una experiencia de juego y una experiencia de ver televisión; Con la serie de televisión, queremos llevarlo por el viaje de John y permitirle experimentar, como espectador, su historia y evolución desde un punto de vista externo y subjetivo; por eso, se sintió importante ver a John fuera de su armadura. Para nosotros y para el programa, fue fundamental explorar al humano dentro de la armadura y presentar un conjunto profundo de historias de personajes que le brinde a la audiencia una forma diferente de experimentar el universo de Halo.
Y finalmente, elogia a Schreiber y lo que ha aportado al papel; Sería negligente si no comentara sobre el talento y el compromiso de Pablo Schreiber para dar vida a esta versión del Jefe Maestro. No hay fin al respeto con el que trató este papel y habitó el traje; tuvimos muchas conversaciones sobre lo que significaba para John quitarse el casco y era una responsabilidad que Pablo sentía tan profundamente como nosotros.
Mientras esperamos ver el rostro de Master Chief revelado el 24 de marzo, consulte nuestra guía de los mejores películas de ciencia ficción .
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Autor: Paola Palmer
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