Paprika de Satoshi Kon fue como una pesadilla para hacer
Establecer reglas no fue fácil, dice el director en una entrevista recientemente publicada
satoshi-konTenemos Paprika de Satoshi Kon como uno de los Las mejores películas de anime de todos los tiempos. . Pero por mucho que nos guste verlo, hacerlo aparentemente fue una historia diferente.
'No fue fácil', dice el director en una entrevista recientemente publicada, 'pero tuvimos que establecer reglas'. Continúa discutiendo los desafíos de mantener el orden en el set y lo importante que es tener un equipo fuerte de personas trabajando juntas.
Esta semana, el escritor Mark Slutsky publicó una nueva y antigua entrevista con el director Satoshi Kon, quien habló con Kon por correo electrónico en el momento del lanzamiento de Paprika. La conversación, de varias páginas de documentos de Word, incluye la visión de Kon sobre una amplia variedad de temas e ideas filosóficas en torno a la película animada . En una parte, habla sobre pasar de la creación de guiones a los guiones gráficos y la lucha que había hecho por sí mismo.
'Tuvimos que establecer reglas y ser coherentes con su cumplimiento', dice el director en una entrevista recientemente publicada. 'No fue fácil, pero era necesario'. El director continúa diciendo que establecer y hacer cumplir las reglas es una parte importante de cualquier organización y que es algo que él y su equipo toman en serio. Él dice que siempre están buscando formas de mejorar su proceso y que están abiertos a recibir comentarios de padres y estudiantes.
Las reglas eran bastante laxas en la etapa de escritura de guiones, y yo tomé las decisiones finales en la etapa del guión gráfico, dijo Kon. Por lo tanto, el guión gráfico necesitaba un enfoque detallado, y terminó siendo el más detallado y el más grande de todos mis trabajos, sin mencionar que me tomó mucho tiempo terminarlo. Fue como una pesadilla. Se refiere a las 'reglas' de la simulación de Paprika, y cómo tomar decisiones arbitrarias para transmitir algo a su equipo en el guión se convirtió en otra tetera en lo que respecta a la animación.
Como dice Kon, establecer límites fue muy difícil y, en su mayoría, se redujo a él decidiendo arbitrariamente si algo estaba bien o no. Era como si estuvieras jugando un deporte mientras creas las reglas para él, explica. La cantidad de reglas que creas es directamente proporcional a la cantidad de tiempo que jugaste, y ese conjunto de reglas está conectado con las próximas horas de juego y las nuevas reglas.
Desafortunadamente, Kon falleció poco después de hacer Paprika, en 2010. Al igual que el resto de su filmografía, se erige como un monumento a su increíble arte y visión creativa, que influye en innumerables películas de ciencia ficción y películas de fantasía .
Recomendamos leer el intercambio completo, vinculado arriba: es una maravillosa mirada póstuma a los procesos del cineasta. Puedes suscribirte a El boletín de Slutsky gratis aquí .
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Autor: Paola Palmer
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