El director de Sonic 2 comparte el secreto de cómo hacer una buena película de videojuegos
En nuestra entrevista con Jeff Fowler, director de Sonic the Hedgehog 2, aprendemos cómo hacer una buena película de videojuegos y cuál es el futuro cinematográfico de Sonic.
. También aprendemos que el éxito de una película de videojuegos no se trata solo de adaptar el material de origen, sino también de comprender lo que hace que una película sea buena. Según Fowler, una buena película de videojuegos debe tener 'corazón, humor y acción', y debe ser fiel al espíritu del juego original. Fowler dice que confía en que Sonic 2 cumplirá en todos estos frentes.
Sonic el erizosonic el erizo 2 , la secuela de la exitosa película de videojuegos de 2020, está llegando a los cines. Contando la historia de la mascota de SEGA, Sonic ( ben schwartz ), mientras se enfrenta al malvado Dr. Robotnik (Jim Carrey) en una nueva aventura, la muy esperada pelicula familiar es un placer para todos. Para celebrar el próximo lanzamiento de sonic el erizo 2 , hablamos con el director de la película, Jeff Fowler.
. Fowler cree que el éxito de la adaptación cinematográfica de un videojuego se basa en dos factores clave: primero, comprender qué elementos del juego se pueden trasladar a la película y, segundo, qué elementos nuevos deben agregarse para hacer una buena película. 'Creo que es importante ser fiel al espíritu del juego', dice Fowler. “Sonic tiene que ver con la velocidad, así que queríamos asegurarnos de que eso se reflejara en la película. Pero al mismo tiempo, también queríamos contar una historia que fuera entretenida para las personas que no han jugado el juego”. Fowler dice que actualmente están trabajando en un guión para Sonic 3 y también están considerando hacer una película de Sonic de acción real. 'Es algo de lo que hemos hablado y es algo que personalmente me interesa mucho', dice Fowler. 'Creo que hay mucho potencial allí'.
En la primera película de Sonic the Hedgehog, vimos a nuestro veloz héroe azul favorito salvar el día y desterrar a Robotnik a un planeta hongo desierto. Sin embargo, en la próxima secuela, el villano está de vuelta en plena gloria calva, junto con un familiar equidna rojo, Knuckles (Idris Elba). Sonic y su nuevo amigo volador Tails (Colleen O'Shaughnessey) deben trabajar juntos para salvar el día y proteger la fuente de energía definitiva, la Master Emerald, de las garras de Robotnik. Fowler no es ajeno a la adaptación de juegos para la pantalla grande.
. 'Definitivamente ha sido un desafío', dice Fowler sobre el proceso de trasladar el desenfoque azul a la pantalla grande. 'Pero creo que hemos encontrado un muy buen equilibrio entre mantenernos fieles a lo que hace a Sonic Sonic, al mismo tiempo que expandimos su mundo y lo hacemos accesible a una nueva audiencia'. Fowler dice que querían asegurarse de mantener el corazón y el alma de Sonic en la película, al mismo tiempo que se aseguraban de que fuera algo que atrajera a los espectadores que podrían no estar tan familiarizados con el personaje. 'Creo que definitivamente lo logramos', dice. 'Y creo que los fanáticos realmente disfrutarán viendo a Sonic bajo una luz completamente nueva'. En cuanto a lo que sigue para Sonic en la pantalla grande, Fowler dice que tienen algunos planes emocionantes guardados. 'Definitivamente queremos seguir expandiendo su mundo y contando nuevas historias con él', dice. 'Hay tanto potencial allí, y creo que solo hemos arañado la superficie de lo que podemos hacer con él'.
Habiendo dirigido la primera película de Sonic, que fue una de las películas más taquilleras de 2020, regresa con toda su fuerza para ofrecer una secuela igualmente impresionante. En nuestra entrevista con el director, discutimos cómo Sonic the Hedgehog 2 logra ser una de las pocas adaptaciones exitosas de videojuegos y aprendemos si es posible que veamos un nuevo universo cinematográfico de Sonic en el futuro.
MAir Film's: En primer lugar, me encanta Sonic the Hedgehog 2. Pensé que era una película familiar creativa llena de amor por los juegos originales, lo que me lleva a mi primera pregunta. Como director, ¿cómo evitó las trampas que hemos visto en el pasado con películas de videojuegos menos exitosas?
. Fowler menciona que querían asegurarse de que la película tuviera corazón y que fuera algo que la gente pudiera disfrutar, sin importar si eran fanáticos del videojuego o no. También habla sobre cómo el equipo detrás de Sonic the Hedgehog 2 está constantemente tratando de superarse y cómo tienen grandes planes para el futuro cinematográfico de Sonic. En general, parece que Fowler y su equipo confían en su capacidad para ofrecer una buena experiencia cinematográfica de Sonic the Hedgehog, y parecen emocionados por lo que vendrá después para el personaje en la pantalla grande.
Esa es una gran pregunta. Creo que lo primero es que realmente tienes que simplificar la idea para que sea una gran película. Quiero decir, obviamente, Sonic proviene de un videojuego, hay mucho que celebrar sobre el personaje, sobre los mundos, los juegos. Fans durante 30 años, han estado amando a este personaje que realmente, solo necesitas ponerte en marcha e intentar hacer una gran película. Y todo se reduce al carácter.
Creo que en la primera película, la gente realmente se identificaba con Sonic. La película tenía mucho corazón; era muy identificable en términos de ser, ya sabes, un extraño, un niño que busca amigos, comunidad y familia. Y creo que solo basado en alguna emoción que era identificable, más o menos universalmente, es un tipo de concepto muy humano.
Pero dicho esto, también es genial con una secuela poder hacer otra película para traer a otros personajes que aman a los fanáticos, como Tails y Knuckles, y solo para aumentar las apuestas, y solo para divertirse mucho más en un mucho más. mayor escala.
Mencionaste la base de fans dedicada de Sonic y cómo este es realmente un personaje legendario. Nuevamente, como cineasta, debe haber sido bastante intimidante hacer la secuela. ¿Sentiste alguna presión para estar a la altura de las expectativas mientras hacías esta película?
Quiero decir, ciertamente obtuvimos un gran impulso con la primera película. Somos muy afortunados de que el público lo haya recibido tan bien en todo el mundo. Realmente parecían enamorarse de nuestra versión cinematográfica de Sonic y Robotnik, y de la historia que les contábamos. Así que creo que eso nos dio un gran impulso en muchos sentidos.
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E incluso justo donde terminamos la primera película, la gente estaba tan emocionada de ver a Tails en ese pequeño clip teaser. Quiero decir, estaba en los cines, donde literalmente gritaban a la pantalla, solo gritaban de emoción, lo cual fue genial. Al ver dónde dejamos a Robotnik en el otro lado del universo con la cabeza calva y el bigote grande y loco, creo que sentí que los fanáticos estaban de acuerdo con el lugar al que nos dirigíamos a continuación.
Nos permitió, ya sabes, darles un poco de idea de hacia dónde iría la historia. Y que hayan reaccionado tan positivamente, creo que definitivamente nos dio un gran impulso para entrar en el número dos.
Sin revelar demasiado al final de la película, insinúas en gran medida que Sonic 3 va a suceder. También sabemos que Knuckles tendrá su serie derivada de televisión. Parece que nos dirigimos a un universo cinematográfico de Sonic. ¿Tiene alguna visión para construir un mundo extendido?
Ah, quiero decir, es algo increíble para considerar en este momento. Ahora se trata de hacer que la gente se emocione por ver Sonic 2. Pero sí, quiero decir, los personajes han existido durante tanto tiempo; tiene una base de fans increíble. Hay tantos personajes, tantas historias. Sería maravilloso incorporar ese movimiento hacia adelante.
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Así que sí, en este momento solo está emocionando a todos por ir al cine, traer a sus amigos, su familia y pasar un buen rato. Eso sería tan grande. Está muy bien. Y luego, sí, y luego, con suerte, comenzaremos a trabajar en más, más historias.
Gran. Muchas gracias.
Gracias, Emma. Un placer conocerte.
Sonic the Hedgehog 2 llegará a los cines el 1 de abril en el Reino Unido y el 8 de abril en los Estados Unidos.
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Autor: Paola Palmer
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