Cómo The Matrix Resurrections creó un nuevo futuro para la franquicia de ciencia ficción
Dan Glass, supervisor de efectos visuales de The Matrix Resurrections, nos cuenta cómo la película de ciencia ficción combina el pasado y el presente de la franquicia.
. Los Wachowski fueron muy específicos acerca de lo que querían que viera la audiencia, y trabajamos duro para asegurarnos de que todo fuera perfecto. El resultado final es una película visualmente impactante que captura perfectamente la esencia de The Matrix.
La matrizDespués de todos estos años, volver a donde todo comenzó, dice Smith de Johnathan Groff en el primer tráiler de Las resurrecciones de Matrix . De regreso La matriz ? Para extrapolar un nuevo futuro para la franquicia, eso es exactamente lo que dice Lana Wachowski 2021 película de ciencia ficción hace, incluso comenzando en el mismo lugar.
. 'Realmente queríamos asegurarnos de que estábamos haciendo algo que se sintiera como si estuviera rindiendo homenaje a la primera película y al mismo tiempo expandiendo el mundo e incorporando nuevos elementos', explica. 'Matrix es un mundo tan único y queríamos asegurarnos de que fuéramos fieles a eso y, al mismo tiempo, darles a los fanáticos algo nuevo por lo que emocionarse'. Para lograr esto, el equipo avanzó y retrocedió entre las versiones del pasado y el presente de The Matrix Resurrections, asegurándose de que todo encajara a la perfección. 'Fue un poco como un rompecabezas, pero creo que terminamos con algo que es realmente especial y que a los fanáticos les encantará', dice Glass.
Bueno, casi: la incursión de Agents on Trinity (Carrie–Ann Moss) que abrió el 1999 película de acción ahora se ve desde la perspectiva de Bugs (Jessica Henwick), una hacker que investiga una anomalía en el código. Ella señala que algo está mal, y de hecho lo está, ya que la pelea no se desarrolla como la última vez.
. 'Realmente tratamos de darle un sentido histórico a la franquicia con esta película', dice Glass. 'Los Wachowski tenían muy claro que querían abordar el pasado y el presente de The Matrix en esta película'. Para hacerlo, el equipo utilizó una combinación de efectos tradicionales y digitales. 'Por ejemplo, usamos pantallas verdes y captura de movimiento para crear el mundo virtual, pero también filmamos en algunas de las ubicaciones originales de Matrix', explica Glass. 'Esto nos ayudó a crear una sensación de continuidad entre los dos períodos de tiempo'.
Lo mismo pero diferente es un tema subyacente de la película de suspenso. Tenemos a Neo (Keanu Reeves, el Agente Smith y Morpheus (Yahya Abdul-Mateen II), pero algunos están habitando nuevos cuerpos, mientras que otros están de regreso como los conocíamos, solo un poco más viejos. La cuarta película de Matrix combina el pasado y el presente. juntos, en una historia de esperanza, amor y añoranza, su construcción fue multifacética y encontrar el equilibrio entre lo familiar y lo desconocido fue una preocupación persistente.
Fuimos, creo, particularmente cuidadosos de repetir demasiados de los momentos icónicos, Dan Glass, supervisor de efectos visuales en Las resurrecciones de Matrix , Cuéntanos. Conjuntos como la habitación donde se encuentran, Echo ahora es [anteriormente el apartamento de Neo], que se construyó de manera idéntica a partir de los planos de esa primera habitación, con la excepción de que construimos este tipo de paredes rotas, para que Bugs pudiera mirar hacia el interior. habitación y veo que el pasillo era similar, pero no idéntico.
'Recuperamos muchos de los decorados y localizaciones originales de Matrix y, a veces, los combinábamos con nuevos decorados digitales', explica Glass. 'Por ejemplo, la secuencia de apertura en la que Neo está conectado a la matriz está ambientada en la ubicación original de la primera película, pero la ampliamos con un entorno generado por computadora'. Este enfoque ayudó a los creadores de la película a lograr su objetivo de hacer que The Matrix Resurrections se sintiera como una continuación natural de la franquicia, en lugar de un reinicio o una nueva versión.
Todo está destinado a ser algo así como un déjà vu, una chispa de nuestras sinapsis para el reconocimiento, sin rehacer lo que vino antes. The Matrix se cierne sobre Resurrections, como suele ocurrir con cualquier gran obra con sus secuelas y spin-offs. Wachowski, Glass y el resto del equipo creativo entendieron que la primera vez sigue siendo un hito, y tratar de competir con eso no iba a funcionar. Además, el ímpetu aquí es algo más conmovedor.
. 'Tratamos de mantenernos fieles a la apariencia de las películas originales en la medida de lo posible', dice Glass. “Pero al mismo tiempo, queríamos llevar la franquicia al presente. Así que combinamos elementos de ambos para crear algo nuevo y único”. El resultado es una película que se siente tanto familiar como nueva, algo que a los fans de The Matrix les encantará.
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No evitamos avances tecnológicos similares simplemente para evitarlo, pero simplemente no parecía tan relevante para esta historia. Exploramos muchas tecnologías de vanguardia, incluida la captura volumétrica, y eso se usa en partes de la película, pero probablemente no donde la gente lo espera, explica Glass. Para Lana, esta fue una pieza mucho más emocional, se trataba mucho más de realismo para que te vuelvas a conectar con los personajes. Es por eso que filmamos una gran parte del mundo de Matrix con locaciones reales y acrobacias reales, para que se sintiera mucho más real que las películas anteriores.
Matrix Resurrections es, en el fondo, una pelicula de romance , sobre dos personas que tienen una segunda oportunidad de estar juntas después de una trágica separación. Wachowski dedicó la imagen a su madre y su padre, con las palabras 'El amor es el génesis de todo'. Glass nos dice que simplemente no querían sobrecargar esa narrativa con tecnología cinematográfica solo para ser llamativos.
No es que esto no lo sea, algunas secuencias son realmente alucinantes, entre ellas la transición del espejo que ocurre después de que el tren en el que se encuentran Neo, Bugs y Sequoia es asediado por bots zombificados dentro de la simulación. El enjambre, como se le llama, convierte a todos los que están cerca en criaturas sedientas de sangre con ojos ennegrecidos. En los años transcurridos desde 1999, disparar algo así se ha vuelto considerablemente más fácil, si tienes a las personas adecuadas a bordo.
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El transportador del tren en sí se construyó en un escenario de pantalla verde, y todo el exterior es un entorno adicional que pasa a toda velocidad. Y luego, la otra cosa que hicimos, además de cambiar los ojos de los robots zombis, fue agregar cosas que volaban en el tren, solo para dar esa sensación de velocidad y caos, recuerda Glass. Limpiamos las plataformas, tuvimos que poner un techo porque tenían muchas plataformas conectadas a través del techo para algunas de esas acrobacias. Fue una verdadera colaboración de departamentos y trabajo en equipo.
Dejando a un lado la infestación ocasional controlada por la mente, la ironía de The Matrix Resurrections es que la mayor parte del plano virtual se realizó en el lugar, mientras que el mundo real de Io, el aerodeslizador Mnemosyne y Machine City se lograron a través de efectos pesados. Los humanos ahora viven codo con codo con robots sensibles, drones que se han separado de la mente colmena.
Glass era consciente de los avances en el entretenimiento doméstico y la resolución al abordar estas escenas. 4K, UHD y la mejora de calidad son comunes ahora, lo que hace que la audiencia sea más exigente cuando se trata de CGI de calidad. Esta fue el área donde el equipo de efectos se volvió granular, desarrollando cada centímetro del infierno mecánico que pudieron.
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Dedicamos una gran cantidad de trabajo a niveles de detalle realmente increíbles, observando la atmósfera del mundo real y la forma en que se comportan las lentes, dice Glass. Machine City en sí se basa en muchas cosas que son familiares, incluidos algunos de los personajes de la máquina, pero se ha ampliado enormemente. Los pods, en lugar de estar tan organizados, casi tienen una especie de historia visible en ellos, porque ahora tenemos estas secciones que se disparan, que son más densas en áreas. Es casi como si hubiera crecido orgánicamente, un poco.
El desorden de tuberías y tubos refleja que ni los humanos ni las máquinas dejaron de evolucionar desde el final de The Matrix Revolutions, expandiéndose y retorciéndose para siempre. Los entornos cambian con el tictac del reloj, al igual que nosotros, y capturar esa frágil realidad es parte de la filosofía de Wachowski como cineasta. Glass, que ha trabajado con ella en todas las películas que ha hecho desde The Matrix Reloaded, relata su evolución para abrazar los aspectos más fugaces de la existencia.
Cuando hicimos las primeras películas de Matrix, ese material estaba muy basado en el escenario, muy controlado, era como si casi necesitara tener todo definido y manejable, y eliminar las variables de la luz natural y el clima, etc., dice. Pero también tenía sentido en esas películas de Matrix, porque esa versión de Matrix era lo que las computadoras pensaron que compraríamos, así que encajaba.
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En Speed Racer, a través de Cloud Atlas, Jupiter Ascending y Sense8, Wachowski incorporó más realismo, algo que hizo que su narración fuera más clara, sobre todo para ella misma. Cada película fue un poco diferente en su enfoque estilístico, eso es parte de por qué ha sido un viaje tan agradable con ellos, explica Glass.
A medida que hicimos cosas como Cloud Atlas y, en última instancia, Sense8, la aceptación de los fenómenos naturales por parte de Lana, y la búsqueda de ubicaciones y la comprensión de la forma en que el sol saldría o se pondría en relación con eso se convirtió en una herramienta muy importante para ella emocionalmente en la forma en que comunica.
The Matrix Resurrection ya está disponible en Premium Video on Demand.
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Autor: Paola Palmer
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